ftiui992026-11-12 16:56:40
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,无法以其他媒介再现。这些游戏变得鲜活起来,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,而是极其电影化的表达。