《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1128 2026-11-11 15:30

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的意志www.yaxin333.com易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,难度目前仍未确定。平衡www.yaxin333.com目前游戏只有一个固定难度,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。PS5与Xbox Series平台。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。