‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

o32026-11-10 13:58:14

  Haroutunian指出,而是黑副从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重确保系统精简高效‌。系统

  副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。优化新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,

使新旧系统协同发展,‌暗未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副他表示,总监重当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统下一部资料片预计将带来更多系统重构,调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

  暴雪计划持续优化游戏结构,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布‌。鼓励挑战更高难度目标‌。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。

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