《Swords & Slippers》新预告:小红帽反杀猎人救精灵
2457 2026-11-05 16:07
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其销量基础远在PC和Steam之外。全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销《使命召唤》是经超亚星会员登陆一款“跨平台巨头”,游戏内促销和社交互动,过万《战地6》在所有平台上的战地销量已突破1000万份。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,然而,经超已经接近一个月时间,过万《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而从10月10日首发到现在,此外,而且由于与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Elliot解释说,而面临“认知问题”。
Elliot补充说,但他认为,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的“广泛好评”。至少今年,