再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
1209 2026-11-10 09:54

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽难度自然成为玩家最关心的意志www.yaxin222.com话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模而不必降低游戏难度。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度都在克服挑战。平衡www.yaxin222.com
类魂 PS5与Xbox Series平台。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,