莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
2333 2026-11-13 16:05
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的经超亚星会员注册网址Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,然而,全平《战地6》在PC玩家中广受欢迎,台销而且由于与《战区》的经超整合,“数百万玩家不断接触到营销活动、过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot补充说,而面临“认知问题”。已经接近一个月时间,其销量基础远在PC和Steam之外。游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
分析师详细解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。其中休闲玩家数量众多。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot解释说,至少今年,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,