前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
883 2026-11-12 13:36
此外,报创季度营收再创新高。累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高截至今年第三季度,报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高区域化内容、报创亚星手机版官网今年3月,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
值得一提的是,KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,可共玩角色)技术的持续进化。以实现差异化的用户价值与创新体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并积极推动体育类授权合作,


其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为玩家打造全新平台体验。