外媒质疑TGA评选的专业性:老兄 你懂不懂游戏啊?
2976 2026-11-15 07:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模PS5与Xbox Series平台。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登录玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
游戏将于2026年登陆PC、”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。