动作RPG《LIMIT ZERO BREAKERS》在G-Star2025首度亮相
2367 2026-11-06 11:27
不过,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,因为那会削弱体验的平衡亚星会员官网完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽PS5与Xbox Series平台。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,目前仍未确定。而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,