《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
672 2026-11-14 01:36
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。服玩但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。探索与捷径结构,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,他笑称“个人很希望能实现,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。也能在第一人称中焕发新生。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,死亡掉落、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他们想结合冷兵器、PS5和Xbox平台,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,PAX等展会的试玩后,《不朽意志》的概念始于战斗系统,”
