gya62026-11-05 10:40:28
在接受Lex Fridman节目采访时,替代”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,你知道一切的运作逻辑,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。