国产大作《湮灭之潮》 即将在Xbox发布会11.21曝新料
1484 2026-11-06 00:31

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度但团队仍在讨论是平衡最新APP亚星否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,
意志 难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,