oeg12026-11-06 15:52:26
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他解释道:“在这些游戏中,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,