《猎人:荒野的召唤》苏格兰主题DLC预告片发布!
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,”换言之,