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在接受《Fami通》采访时," />
不过,堀井指出,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。如果掉以轻心,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。让角色自动管理资源与行动顺序。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,也可能陷入危险。