《神话之裔》DLC已上线 全新勘测区域起源之地来袭!
1121 2026-11-15 23:01

副总监坦言,

他表示,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。鼓励挑战更高难度目标。体验新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,

Haroutunian指出,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。而是调整从整体体验出发,
暴雪计划持续优化游戏结构,优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,但具体细节尚未公布。确保系统精简高效。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,