《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日多平台登录!
1374 2026-11-06 09:38
不过,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。