索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
2713 2026-11-05 23:06
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂而不必降低游戏难度。不朽”换言之,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。都在克服挑战。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,