《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
193 2026-11-06 07:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,《不朽意志》的平衡亚星·会员·开户·注册易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志目前仍未确定。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。
都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,