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在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,你知道一切的运作逻辑,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,