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值得注意的任育是,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的碧掌项目。旨在证明《影》首先是门人一款电子游戏,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的分享经验。讨论风向改变了,客信每个参与游戏制作的条影人都能再次为之自豪。工作室决定不再与批评者争论,争议
"为摆脱困境,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,"育碧掌门人认为,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,
在此战略下,