GS点评《GTA6》登陆Switch 2:建议玩家别抱太大希望
1501 2026-11-06 05:47
“其他”板块营收同比增长131%,同时,移动端为4,885亿韩元,公司将通过强化制作实力、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,为品牌与内容持续带来关注。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,拓展多类型作品阵容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、全球用户活跃度显著提升。季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下历史新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。
其中,区域化内容、
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
在移动端方面,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,

