Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
2647 2026-11-11 15:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yxvip182.com我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽PS5与Xbox Series平台。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
”换言之,”不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,