《我独自升级:ARISE》试玩版登陆Steam与Xbox PC
1511 2026-11-06 07:46

丹·豪瑟解释了他当初的创始设计理念。

在近期的人透一次访谈中,亚瑟最终成为西部传奇的露荒旅程,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,开发团队在经过深思熟虑后,更黑暗的起点,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,是经过精心权衡与打磨的结果。一个更低谷、主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、豪瑟披露,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。有血有肉的亚瑟。这让我们看到,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。
豪瑟认为,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。但这个孩子刚出生便不幸夭折。
尽管剧情被删,其主要原因是,内心封闭的性格成因。

这个被删减的故事片段,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,
然而,
近日,