《绝地潜兵2》工作室老大:能不能用AI得让法院来判!
1745 2026-11-12 16:08


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、区域化内容、拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,未来,截至今年第三季度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,今年3月,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,营业利润达1兆519亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,
其中,PC平台季度营收同比增长29%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,
在移动端方面,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,