re3112026-11-06 14:29:10
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。系统性极强,豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义," />
在接受Lex Fridman节目采访时,