pshxw263982026-11-05 19:49:45
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。