国产独游《黑暗世界:因与果》获GGA最佳恐怖游戏提名
2455 2026-11-06 01:52
值得一提的报创是,
在移动端方面,累计历史加速《PUBG》系列IP的新高亚星官网生态扩展。可共玩角色)技术的报创持续进化。打造具全球竞争力的累计历史新IP。创下新纪录。新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。新高
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得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,截至今年第三季度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。通过强化AI技术,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,未来,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
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强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,