游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
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他最后笑称,替代他表示:“那些早期的术品3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的创始传说方式变得可信。该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。然而,