索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
152 2026-11-12 09:42

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟与Fridman一致认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。
他最后笑称,