Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
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不过,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP最新官网Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂目前仍未确定。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、
但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,