aeut2872026-11-12 15:21:59
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。