外媒锐评PS5 Pro一年后表现:缺少存在感 不值首发价
2741 2026-11-06 13:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员网址体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的类魂完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽
意志 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。