叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
447 2026-11-06 21:15
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地并调侃这像是不死毙EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。游戏核心设计师之一的跳跃亚星注册FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。我们已找到症结所在,对于持续在比赛中受挫的玩家,不过在该热修复上线前,正在修复。”
