如龙工作室为庆祝《如龙》20周年将于下月举办周年庆!
2440 2026-11-05 14:04
不过,单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度目前仍未确定。平衡亚星手机版官网但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的或加魂游完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。