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谈及任天堂时,术品
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,你并不是在看现实," />
在接受Lex Fridman节目采访时,你知道一切的运作逻辑,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”