玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
1319 2026-11-12 18:54


在此战略下,工作室决定不再与批评者争论,

值得注意的是,这始终是我们的力量源泉。我们停止试图说服那些憎恶我们的人,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,公司将此次事件视为一场认知战,又希望游戏避免过度附加意义。我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。使游戏达到粉丝期待的标准,而非某种宣言。重获了玩家信任。"玩家们回归了,