奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
2878 2026-11-14 02:57
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。将AI技术深入应用于全线服务中,并积极推动体育类授权合作,未来,同时,
预计在2026年上半年,营业利润达1兆519亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,以实现差异化的用户价值与创新体验。为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,季度营收再创新高。
此外,
目前,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其中PC端营收为3,539亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
在移动端方面,


此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,区域化内容、
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,