再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
1170 2026-11-11 02:41


Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。需设计新怪物类型以适配玩法。而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

副总监坦言,使新旧系统协同发展,黑副他表示,总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整鼓励挑战更高难度目标。优化
暴雪计划持续优化游戏结构,确保系统精简高效。下一部资料片预计将带来更多系统重构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。部分旧系统已与开发节奏脱节,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。