游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1250 2026-11-15 07:12

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不死毙”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,经复活后再次进行跳跃操作时触发。近日,我们已找到症结所在,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,但此次BUG显然不属于此类。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。
部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,正在修复。但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。”尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,