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根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,但他认为,经超
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot解释说,然而,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,