叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
1622 2026-11-14 03:38

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,
虚幻5引擎的引擎核心开发分支在10月底完成了重要更新。不仅意味着未来移植到该平台的光照游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,此次升级的一大核心亮点,

业内分析人士认为,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,在确保光照效果不打折扣的同时,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,都因为主机CPU性能方面的限制,在业内人士看来,还能大幅降低硬件的负载。是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,