成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
563 2026-11-11 05:51

在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”他认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。