M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
2897 2026-11-13 00:24
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副

Haroutunian指出,

副总监坦言,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。但具体细节尚未公布。团队的目标并非“频繁推翻重做”,下一部资料片预计将带来更多系统重构,使新旧系统协同发展,鼓励挑战更高难度目标。而是从整体体验出发,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,