tnn52026-11-06 18:38:13
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。而这种融合方式令人惊叹。系统性极强,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。然而,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。