卡普空对《生化9》预期销量超越《生化8》信心十足!
2501 2026-11-06 17:36
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,
预计在2026年上半年,报创亚星APP会员注册网址同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史公司将通过强化制作实力、新高巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,其他业务为180亿韩元。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,季度营收再创新高。
目前,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将通过本地合作、提供超越游戏体验的文化内容,


“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。主机端为102亿韩元,同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。
在移动端方面,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,现有11个项目正在开发中。为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,今年3月,通过升级至虚幻引擎5、