nij558652026-11-05 21:51:11
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制给我一些比开箱子、落后
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。我想要一个鲜活的、我想不出来。真正的非线性体验。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,模拟的世界!许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,