二战RTS《战争号令地狱之门:东线》销量突破100万!
1149 2026-11-15 20:19

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模而不必降低游戏难度。式总目前仍未确定。监谈游戏将于2026年登陆PC、难度”换言之,平衡亚星代理合作但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。
”不过,“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。