《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布
315 2026-11-07 03:04
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创规模达500亿参数,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,


值得一提的是,其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,拓展多类型作品阵容,可共玩角色)技术的持续进化。未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,今年3月,全球用户活跃度显著提升。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,截至今年第三季度,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,同时,KRAFTON将通过本地合作、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,公司将通过强化制作实力、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,区域化内容、