《巨击大乱斗》将联动《加美拉》推出加美拉:重生DLC!
73 2026-11-12 13:48
不过,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡最新APP亚星Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的意志完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。